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发布时间:2024-07-05 02:39:44 丨 浏览次数:

  Bsports票房突破26亿,海外上映口碑获赞,评分节节攀升,上线视频平台《封神第一部》的新动态接连刷屏“热搜”。

  如此强大的“后劲”背后,是电影过硬的品质保证,也是8000人长达10年的匠心打造。难怪有网友评价:《封神》真的是宝藏剧组,越深挖越惊喜!

  为此,《封神三部曲》大胆启用了国际化的视效团队。视效总监道格拉斯汉斯史密斯曾凭借《独立日》获得奥斯卡最佳视觉效果奖,并在《寻龙诀》中就与乌尔善有过默契合作。

  本期《幕后》,就让我们跟随道格拉斯和主持人巧筠,共同揭秘《封神第一部》的“视效魔法”:气势磅礴的宏大场面如何打造,雷震子、墨麒麟、九尾狐等“神奇生物”又是怎样诞生的?

  《封神第一部》作为神话史诗,含有大量震撼人心的宏大场面,动辄千人同框。这类集群动画的制作对道格拉斯和团队提出了很高的要求。

  “集群动画”又叫“群集动画”,是指模拟大规模角色运动的动画技术,在影视作品中常用于制作人山人海的画面。

  以修建“祭天台”的段落为例,画面中不仅有高耸入云的脚手架,还有成百上千个苦役中的奴隶和运送材料的大象,令人在感叹建筑雄伟的同时,也感受到殷寿的暴虐无道。

  其中又有12位会被挑选出来进行“扫描”,用来设计“模版”,“这些演员会逐一进入一套拍摄系统,数百台静态摄影机从各个方向进行捕捉,同时配合闪光灯保证从任何角度都没有影子,这样就获得了用于CG制作的素材。”

  接着,以这些“真人”模板为蓝本,通过复制和一些细节调整,就生成了成百上千个劳动中的奴隶形象。同时,还要不断调整光线的强度和角度,使得光影效果更加自然,与背景融为一体。

  道格拉斯透露,“祭天台”场景虽然时长不过几分钟,其中最长的镜头却花费了团队4个月的时间打造,难点就在于无论是人物形态、建筑细节还是光影效果都要无限接近真实。

  如果放大观察,你会发现几千个工人都有不同状态,有的在行走,有的在扛稻草或沙石;数十层脚手架之间都有通路相连,还有滑轮、梯子等复杂的装置。

  在打造人山人海的庆典场面时,视效团队应用了和祭天台类似的手法,先实景拍摄了一部分欢呼的市民和凯旋的骑兵,再以此为模板,打造出了声势浩大的宏伟场面。

  道格拉斯坦言,在CG技术飞速发展的当下,理论上可以用技术模拟出所有的场面,但实拍仍然是不可或缺的,“实拍有无可取代的真实感,马、骑手和人群的行为和表现都是真实的,他们能从彼此那里得到动作反馈。这是技术无法取代的。”

  闻太师骑着墨麒麟凯旋回朝,雷震子带着姬昌回归西岐,九尾狐灵动飘逸地飞檐走壁《封神》中有太多“神奇异兽”令人啧啧称奇,惊叹不已。这些数字生物是如何从零开始被创造出来的?又怎样让它们看上去真实可信?

  道格拉斯解释道,以闻太师的坐骑墨麒麟为例,团队前期花费了大量时间查阅各种历史资料中有关麒麟的表述,最终由导演确定了“独角龙首牛蹄”的麒麟形象。

  为了让墨麒麟鲜活地动起来,视效团队也参考了重型马、公牛等多种动物的运动状态。在拍摄过程中,演员还会骑着一个模仿墨麒麟运动的机械装置,用来观察骑乘位置和鞍具对动态的影响。

  如果说周身火焰的墨麒麟主打霸气逼人,那九尾狐的特质则是灵动飘逸。道格拉斯说,导演乌尔善一直对他们强调,九尾狐是由灵气组成的角色,并非真正的动物,它的重量、质量都和其他生物不一样。

  不同时期的九尾狐在外观形态上也有所不同,“在第一次出现时,它几乎都是灵体,随着它获得更多能量也变得越来越真实。”道格拉斯说,“在九尾狐奔跑时,身后会留下蒸汽一般的痕迹,配上亮光,显得更加空灵。”

  同时,视效团队也会参考饰演妲己的女演员娜然的表演,并将其融入到九尾狐的设计中,让她们在冥冥之中产生了微妙的联结。

  比墨麒麟和九尾狐更加复杂,数字角色“雷震子”的诞生是演员韩鹏翼的动作捕捉与CG技术合力完成的产物。

  为了还原原著中对雷震子的描述:“鼻子高了,面如青靛,发似朱砂,眼睛暴湛,牙齿横生,出于唇外,身躯长有二丈。”特效团队首先从骨骼和肌肉做起搭建出整个雷震子的模型。

  其中的难点就在于所有的内部结构和相互关系都要非常合理。“当雷震子转动他的脸时,皮肤要随着骨头移动,眼睛、牙齿和舌头和头骨的位置关系都要弄清楚,当他四处走动时,肌肉和脂肪也要随之做出反应”道格拉斯说。

  除了结实的肌肉,雷震子宽大有力的翅膀也是一大亮点bsports网页版登录官方入口,团队在设计时没有选择鸟的羽翼,而是参考了鱼鳍的样子,“正是这个设计,让它看起来像来自不同的世界。”

  与墨麒麟和九尾狐不同,雷震子有着复杂的情感表达,尤其是与姬昌之间的父子情格外动人,这也正是动作捕捉的意义所在。

  例如在拍摄雷震子救父这场戏时,饰演姬昌的李雪健就会与穿着动作捕捉服、吊在半空中的韩鹏翼直接对戏,韩鹏翼丰富的表情和肢体动作都会被捕捉下来,成为后期CG制作的重要参考。

  道格拉斯这样解释动作捕捉和纯CG制作的区别,“演员的表演会让数字角色成为独一无二的个体,与观众产生情感交流,尤其是在动作细节和面部情绪方面,动作捕捉的作用是不可替代的。”

  在《封神第一部》26亿票房背后,除了导演和演员,同样值得“封神”的还有多达数千人的幕后团队。他们来自20多个不同国家,在匠心耕耘的同时,也推动着中国神话史诗走向广阔的世界舞台。

  回顾影片的创作过程,道格拉斯感慨地说,“我很幸运能和如此杰出的团队共事,每一天都是学习,每一天都充满挑战。”

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